“En
la última clase murió gente”
resuena en el aula
como el resumen fatal de la pasada jornada. Paola levanta la mano.
“¿Me revives, profe?”, suplica el cadáver. Y una redacción y
un par de clicks en el ordenador
bastan para devolver a la joven a su condición de alumna. Detrás,
Aaron, el mago, escudriña la pantalla del portátil para saber si
aprovecha el Poder de Cácera que tanto le costó conseguir. Unos 600
puntos para darse el lujo de comer en plena clase ante la normalidad
absoluta de sus compañeros…
*Mediante
tu sello lacrado en el Pacto del Héroe, te comprometes bajo
cualquier circunstancia a seguir las reglas del MJ, es decir, tu
profesor de Lengua y Literatura castellanas,
que ahora posee poder ilimitado para moldear a su antojo el universo
Classcraft.
Si
sigues leyendo este pergamino es porque tú, adalid, te has
comprometido a llevar a cabo una de las aventuras más trepidantes
que jamás hayas podido concebir...Pero no todo va a ser maravilloso,
pues te enfrentarás a numerosos obstáculos que pondrán a prueba tu
férrea voluntad. Verás a tus compañeros caer en batalla, serás
consciente de que para salir airoso no basta con que seas un guerrero
curtido en el dominio del acero, ni un poderoso hechicero de Melmak…para vencer tendrás que confiar...en tus
compañeros de clase.
¡Bienvenido
a Classcraft!
Classcraft
es una aplicación que
te permite
gamificar los comportamientos de tus alumnos
en clase
. Podrán
aprender aspectos relacionados con los contenidos curriculares
mientras adquieren una serie de hábitos y valores que fomentarán su
desarrollo personal.
Basado
en el famoso MMORPG World
of Warcraft, juego
online
que ha conseguido una cuota de jugadores sin igual. En Classcraft
podrás encontrar principalmente tres clases de personajes o avatares
que te representarán en este épico
universo.
GUERRERO:
Cristian
saca muy buenas notas en Educación Física. Es un gran apasionado
del deporte. No obstante, las matemáticas y la lengua no son su
punto fuerte. No se puede decir que no sea valiente pues el otro día
en clase de Historia
consiguió ahuyentar una avispa que amenazaba a su compañera Laura.
CURANDERO:
Tomás
es un chico de grupo. Le encanta hacer planes con sus compañeros. La última vez fue el encargado de planificar varios eventos en las
fiestas del instituto. Además, los miércoles por la tarde después
de clase ayuda a su amiga Dalia, de origen árabe, con sus deberes.
MAGO:
No
verás nunca a Natalia participando en ningún altercado que se pueda
producir en el instituto. De personalidad tranquila, sosegada, a
menudo prefiere la compañía de un libro que
entregarse a la videoconsola. Es una de las mejores alumnas del
instituto y es impresionante, para su edad,el dominio que demuestra
de las lenguas clásicas.
Cada
clase de personaje en Classcraft está concebida para un tipo de alumno y, seguro
que como MJ, sabrás presentarles el tipo de clase que mejor se
adapta a ellos.
HABILIDADES
PROPIAS DE CADA CLASE
Mediante
la obtención de XP (Puntos de Experiencia) gracias a comportamientos
positivos que se generen en el aula: responder
adecuadamente las preguntas formuladas por el profesor, traer hechas
las actividades antes de su fecha de entrega, ayudar a un compañero
en sus tareas, recoger
y limpiar la clase al final de la semana...etc.
Cada
clase de personaje tendrá
acceso a una serie de habilidades, por
ejemplo:
CAZAR:
El
guerrero puede comer en clase.
FE
ARDIENTE: El
curandero puede preguntar al MJ si su respuesta en un examen es
correcta.
INVISIBILIDAD:
El
mago puede salir de clase por dos minutos.
HOJA
DE PERSONAJE
Esta
es la hoja de personaje a la que tendrá acceso el MJ o profesor. A
simple vista puede parecer algo complicada, pero os aseguramos, que
es muy intuitiva.
HP:
Puntos de Salud.
Cada clase comienza con unos puntos de base que podrán restarse si
el comportamiento del alumno no es el adecuado. Ejemplo de
penalizaciones:
-10
puntos de HP si es grosero con los compañeros.
-10
por llegar tarde a clase.
-10
por contestar mal a una pregunta.
-30
por ser expulsado del aula.
(es
un ejemplo ya que el profesor puede asignar tanto la conducta que
quiere penalizar como los puntos que restará).
XP:
Puntos de experiencia. Permite
subir de nivel
GP:
“Puntos de grupo” (individuales). Permiten
comprar mejoras para el personaje (armas, ropa, mascotas, etc.)
AP:
Puntos de ataque. Usar una
habilidad de clase requiere gastar
unos puntos de ataque. Hay que saber elegir el momento en el que se
usan...
Si un personaje llegara a perder todos los puntos de vida tendría que someterse a la implacable dictadura del Dado de la Muerte.
Algunas de las terribles torturas que podríais sufrir serían: 1- Ir a clase un sábado. 2- Copiar un tema del libro de clase a mano. 3- Reducir el tiempo del que disponéis en un examen... entre otras macabras sentencias...
Os
recomendamos que probéis esta herramienta de gamificación con
vuestros alumnos.
“El
98% de los profesores que usan o han usado Classcraft afirman que el
comportamiento de sus alumnos mejoró y su compromiso con la materia
aumentó”.
¡Proseguid
el camino, poderosos guerreros, juntos seréis invencibles!